TOP10: Suurimad videomänguhitid 2010ndatel (ja kui vägev aasta oli 2019 iseäranis)

 (9)
TOP10: Suurimad videomänguhitid 2010ndatel (ja kui vägev aasta oli 2019 iseäranis)
"Fortnite" (Tootja foto)

Elus on ainult kolm kindlat asja: surm, maksud ja see, et inimesed tahavad videomänge nautida. Hiljuti lõppenud aasta kujunes videomängutegijatele taas väga edukaks.

2019. aasta kahtlemata suurim täht oli "Fortnite", sündinud klassika, mille käive ulatus peaaegu 1,62 miljardi euroni. Nii suurt summat pole suutnud ühe aasta jooksul kokku kaapida veel ükski videomäng enne seda.

Muidugi peitub edu saladus vähemalt osaliselt ärimudelis: nagu paljud mobiilimängud, on "Fortnite" tasuta, aga mõndagi saab juurde osta, et mängukogemust rikkalikumaks muuta. Ja oi kuidas inimesed seda võimalust kasutasid! 125 miljonit aktiivset mängijat aitasid kaasa tõelise megahiti sünnile.

Roosiline oli ka üldine pilt. Inimesed ostsid mullu mänge ja lisasisu turu-uuringute hiiu Nielseni andmetel kokku 107,83 miljardi euro eest, mis on 4% rohkem kui tunamullu.

Sellest lõviosa ehk 57,87 miljardit eurot kogusid mobiilimängud, teisel kohal mõnulesid arvutimängud (26,43 miljardit eurot) ja kolmandaks jäid konsoolimängud (13,84 miljardit eurot).

Ülejäänud umbes 9,69 miljardit eurot tõi aga ähmane kategooria, mis sisaldab nii VR- ja AR-mänge kui ka mänguteemalisi videoid. Kuna erinevad asjad on kokku pandud, siis jääb endiselt saladuseks, et kui palju virtuaal- ja liitreaalsus-meelelahutus siis reaalset raha sisse tuua suudab. Ilmselt mitte piisavalt, sest muidu tootjad hakkaksid konkreetsete arvudega meedias eputama.

Seotud lood:

Konsoolimängude alles kolmandale kohale platseerumine tekitab tunde, et see valdkond hakkab ajale jalgu jääma, sest seadmed ja mängud on liiga kallid. Sellega lepiti varem, kui mobiilimängundus veel vähemtähtis oli, aga nüüd kulutavad inimesed palju pigem tasuta mobiilimängu tasulisele lisasisule kui ühe konsoolimängu eest näiteks 60 eurot makstes.

NPD reastas hiljuti 2010. aastatel enim koopiaid müünud videomängud USA-s. See edetabel on avaldamiseks liiga igav, sest koosneb suuresti "Call of Duty'dest" ja mõnest "GTA"-st.

Selle asemel koostasin pingerea 2010. aastate suurimatest videomängu-hittidest üldse:

1. "Minecraft" – 2011 – 180 miljonit koopiat
2. "Grand Theft Auto V" – 2013 – 115 miljonit
3. "PlayerUnknown’s Battlegrounds" ("PUBG") – 2017 – 50 miljonit
4. "The Elder Scrolls V: Skyrim" – 2011 – 30 miljonit
5. "Diablo III" ja selle lisapakk "Reaper of Souls" – 2012 ja 2014 – 30 miljonit
6. "Mario Kart 8" ja selle Deluxe-uusväljalase – 2014 ja 2017 – 27,45 miljonit
7. "Terraria" – 2011 – 27 miljonit
8.-9. "Call of Duty: Modern Warfare 3" – 2011 – 26,5 miljonit
8.-9. "Red Dead Redemption II" – 2018 – 26,5 miljonit
10. "Call of Duty: Black Ops" – 2010 – 26,2 miljonit