Kui realistlikku mõõgavõitlust te videomängudelt ootate?
Liikumistundlikud ja žestipõhised juhtsüsteemid (Wii, Kinect, PS Move) on loonud videomängude juhtimiseks päris uusi viise, aga mõõgaentusiaste pole need veel rahuldada suutnud, kirjutab DVICE.
Neal Stephensoni projekt kannab nime "CLANG"; asjaosalised koguvad kuni 9. juulini raha vastaval Kickstarteri leheküljel. Sihiks seatud 500 000 dollarist on neid ridu kirjutades koos 312 551.
Esmane siht on luua tarkvaraline raamistik, mis tõlgib mõõgaviibutamisel tekkivad signaalid realistlikku netipõhisesse mitmikmängu. Stephenson ei pea asja realistlikuks, kui lõikerelva liigutamiseks on vaja kangikest tõmmata või nuppu vajutada.
Ta loodab, et tulevikus toetab mäng palju erinevaid relvi (mõõgakujulisi juhtsüsteeme), mis võimaldab proovida näiteks samurail ja piraadil rindu pista.
Rahaga toetajad saavad mängust algvariandi, aga tegijad näevad seda pikas plaanis arenevat lausa stooripõhiseks võrgurollikaks. Toetajad peavad mõõgakujulise juhtseadme (umbes 100 dollarit) siiski ise ostma.
Neal Stephenson on 52aastane mainekas ulmekirjanik, kelle vast tuntuim romaan "Snow Crash" on ilmunud ka eesti keeles ("Lumevaring").
Ta tutvustab projekti järgnevas klipis oma sõnadega:
Jälgi Forte uudiseid ka Twitteris!