Selles ei ole aga midagi uut, kuna see on juba kolmas virtuaalreaalsuse tulemine, kuid seekord tundub, et on kõik eeldused läbimurdeks.

Panin selle kohta kokku 3-osalise miniseriaali, et tutvustada VR-i ajalugu, tehnoloogiaid, tänaseid võimalusi ja tuleviku kasutusalasid.

Esimeses videos:

00:23 Sissejuhatus

00:50 Mis on virtuaalreaalsus?

01:29 Lühike virtuaalreaalsuse ajalugu

04:32 Miks on virtuaalne reaalsus täna siin, et jääda?

05:47 Mis on täna ja tulevikus saadaval (augumenteeritud reaalsus, AR)?

Parimad VR-kogemused ja puudused

Teises videos:

00:21 Sissejuhatus

00:30 Google Cardboardi kogemused (360 video, haridus, reisimine, mängud)

01:40 Samsung Gear VR-i kogemused (360 video, haridus, mängud)

04:26 Oculus Rifti kogemused (ameerika mäed Steam VR-il, Project Cars,
Adrift, Final Approach, 360 videod Henry ja Paul McCartney Oculus Stuudiolt)

08:41 HTC Vive'i kogemused (Job Simulator, Hover Junkers, Fruit Ninja, Google Tilt Brush Steam VR-il)

12:39 Millised on puudused? (optika, ekraanid, graafika, silma jälgimine,
heli, suhestumine, ergonoomika, arvutid)

VR kasutusalad, poolt- ja vastuargumendid

Kolmandas videos:

00:30 Treening (nt. piloodid, autojuhtmine, kaitsevägi)

01:02 Meelelahutus (mängud, lood, lõbustuspark)

02:04 Meditsiin

02:43 Kunst

03:22 Kaubandus

03:46 Töö

04:22 Tarbimine

05:05 Mälu

05:51 Vastuargumendid

07:15 Pooltargumendid

08:40 Kokkuvõte ja arvamus