VIDEOD: 3D-mängude hämmastav ja keeruline ajalugu
Ammu enne seda, kui Sony lisas kolmandale PlayStationile 3D-valmiduse ja Nintendo esitles taskukonsooli 3DS, proovisid mitmed firmad õnne ruumilise graafikaga videomänguseadmete loomisel, kirjutab Kotaku.
Enamus neist muidugi ebaõnnestus, aga tehnoloogia arengut ja katsetusi see ei peatanud.
3D-mängundust suutis esimesena pakkuda Smith Engineering, 1982. aastal ilmunud konsooliga Vectrex, täpsemalt selle välisseadmena ilmunud 3D Imageri prillidega.
Vectrex oli oma aja kohta arenenud kõik-ühes lahendus, mis ei vajanud eraldi monitori või televiisoriga ühendamist. 3D Imager lisas mulje, et selle graafika on ruumiline.
Paraku valmis 3D Imagerile ainult kolm mängu ja ka Vectrex ilmus just enne Põhja-Ameerika videomänguturu suurt langust, nii et kommertsedu ei järgnenud. Seadet hindavad siiski kõrgelt kollektsionäärid.
Siin on iidne Vectrexi reklaamklipp:
1987. a ilmusid ühilduvates mängudes ruumilise efekti loovad 3D-prillid ka SEGA ja Nintendo esimestele kodukonsoolidele (vastavalt Master System ja Famicom), mis olid omavahel juba kibedalt konkureerima asunud.
Prillid kasutasid põhimõtteliselt samu lahendusi nagu täna 3D-filmide esitustes. Paraku ei sündinud kummalegi isegi kümmet ühilduvat mängu, täpsemalt SegaScope 3D-le 8 ja (ainult Jaapanis saadaval olnud) Famicom 3D Systemile 7.
SEGA järgmine samm 3D-mängunduse vallas oli aga vähemalt ideena eriti lahe.
Firma tõi 1991. aastal Jaapanis välja holograafilised arcade-masinad, mis kasutasid ruumilise efekti saavutamiseks tegelikult lihtsalt peegleid. Sellisele uuele platvormile ilmus vaid kaks mängu, "Holosseum" ja vaheklippe tulvil "Time Traveler", mõlemad kuuldavasti kohutavalt viletsad. Aga siiski: hologramm-mängud!
Vaadake "Time Traveleri" siin:
Nintendo vastas 1994. aastal kaasaskantava konsooliga Virtual Boy, mis polnud eriti kaasaskantav, tekitas kasutajatele peavalusid ega pakkunud märkimisväärselt huvitavaid mänge (ega märkimisväärses koguses).
2011. a veebruaris ilmunud 3DS ongi seega esimene 3D-konsool, mis on mõistliku hinna ja piisavalt kobeda mänguvaramuga (ega nõua koguni spetsprille). Kuigi seegi pole kujunenud tõeliselt edukaks, vähemalt mitte Nintendo oma standardite kohaselt. Rahvas pole 3D vajalikkuses endiselt veendunud.
Nii et järgmine kord, kui Sony või Nintendo püüavad teile müüa 3D-mänge 21. sajandi järgmise suure asja pähe, meenutage: see oli ka "järgmine suur asi" 20. sajandi lõpus.
Vasakult paremale: Vectrex, Virtual Boy (mõlemad Wikipedia vabakasutuspiltidest), 3DS (tootja foto).
Jälgi Forte uudiseid ka Twitteris!