See oli üks esimesi teoseid, mis kasutas FPS-vaatenurka, mis on täna üks populaarsemaid viise mängukeskkonna esitamiseks (tegevus toimub juhitava tegelase silmade kõrguselt ja temast on näha tavaliselt ainult käelaba(d) ja käeshoitav relv).

See oli ka omal ajal ülipopulaarne märulimäng, mis levis aja jooksul väga paljudele eri platvormidele.

Nende nimekiri laienes veelgi, kui autorfirma, ameeriklaste id Software tegi 1997. aasta lõpus avalikuks lähtekoodi, mis võimaldab igaühel uusi mitteametlikke väljalaskeid lisada. Nüüd siis ka Apple'i nutikellale ja puuteekraanil.

Uue variandiga sai maha muide grupp Facebooki töötajaid Iisraeli Tel Avivi kontorist, kelle meelest oli see "tore asi, mida teha".

Küllap on siin oma roll ka tõigal, et samas kambas töötab Doomi loojate hulka kuuluv John Carmack.

Puutetundlikul ekraanil juhtimine tava-klaviatuuri asemel on saavutatud sellega, et ekraanipilt on jagatud üheksaks "ruuduks". Tegelast juhitakse ekraani eri osadel ehk silmale nähtamatutel ruutudel toksates.

Doomist valmis 2005. aastal ka keskpärane filmivariant ja id Software tegeleb väidetavalt juba aastaid neljanda osa arendamisega. Nimeks saab lihtsalt Doom, nagu esimesel jaol.