Katsealused pidid otsustama, millised vaenulikud üksused olid kõige ohtlikumad ja need hävitama, vahendab Novaator.

Otsuste tegemiseks said inimesed arvutilt pidevalt infot ja soovitusi. Igas mänguvoorus olid strateegia valikuks aega 10 sekundit.

Katse alguses andis arvuti asjalikke soovitusi ja tudengid õppisid nõuandeid usaldama. Mängu jätkudes hakkas raal andma vigast infot, kuid paljud inimesed jätkasid talitamist nõuannete järgi.

Sellist nähtust on psühholoogid varemgi täheldanud – paljud inimesed arvavad, et masin ei saa sihilikult valetada.